Elliot补充说,其中休闲玩家数量众多。游戏内促销和社交互动,其销量基础远在PC和Steam之外。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这些都有助于将注意力转化为购买行为。“数百万玩家不断接触到营销活动、这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,至少今年,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,然而,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”
《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Elliot解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
分析师详细解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》全平台销量已经超过1000万。






